アクセスログ収集スクリプトの2000年問題を修正。
■GREEN:35%>映画哲学に名を借りた女をめぐる不毛な争いがまきおこるやはりベタなパターンとしては、「ベルリン天使の詩」などを見て感動する素朴な女の子が、話し相手欲しさに映研に入ってきた所を、「キミ、女優の才能あるよ!」とたぶらかしつつ鬼畜行為に及ぶというのを想像しますが、今のところそーいうゲームではないらしく。かつて期待した、「偏差値高めブルジョワ校の文科系少年の青春」もよく書かれてますが、それがメインテーマという訳でもないらしく。■Ulitma IX:Ascension 50%「で、電波でガーディアンが俺に命令するんだ!あの命令には逆らえないんだよ!頼む、慈悲の徳でもって、見逃してくれ。」「つーかおまえ死ね?」(KA誤訳)私の英語力不足のせいかもしれませんが、今ひとつ期待と違うところがあり。■Mech Warrior3日本語版 70%英語版を途中で放ってあったのを、日本語化を機に再開(最近このパターン多し)。なお英語版とセーブデータの互換性あり。洋風ロボットもの。■Falcon4.0日本語版 10%対地攻撃の操作法をまだ習得してない。■ヴァルキリープロファイル 0%いまどきの国産RPGの動向を知ろうと買ってみたが、手つかず。ほか2つくらい
<みどり 店頭のデモを見て、映画哲学に名を借りた 女をめぐる不毛な争いがまきおこる話かとちょっと妄想。
トップの背景色、ソイレントグリーンを思い出してしまいました。※未見です。
今度はブルジョワだ!
ネットゲーマシンとは言っても、PCとはまるでターゲットが違いますねえ。 PCゲームは非常にブルジョアですが、DCからはプロレタのにおひが。 ZIPを足してブルジョアもどきに走るか、それどもプロレタを貫くか? しかし、192MB RAMでもブルジョアにはなれませんか……。
私がドリキャスに乗らなかったのが、すべての元凶なのでしょうか?U9をベストな環境で遊ぶには、ドリ2台分の増資が必要なことがわかり。まあ十分遊べるレベルとは思うが。じつはうるてまシリーズを発売と同時に遊んだことってあまりない。思えばいつもスペックが追いつかなかったよな…
以前に比べ、私は御ページのストライクゾーンからすっかり外れてしまいました。「GREENってなんだっけ?」と一瞬思ってしまいましたし。 関係各方面からのお叱りを待ちます。それで私が変わるかは別として。
ページ開設当時のレベルにまで落ち込んでしまいました。やむを得ぬとはいえ…Ultima IX入手。WEB上では、うちのメモリ192MBでは足りねえという噂。
>募集:神坂一の文体模写によるBG翻訳例(ちょっと嫌)作者の都合なるものが紛れこんでゲーム性まで変化させてしまいそうな。「おーほほほほっ、この手のダンジョンはねえ(略)」
さて、Baldur's Gate日本語版がでました。英語版をやっていたんですが、テキスト量がべらぼうに多いため、第5章で中断し日本語版を待っていました。しかし、蓋をあけてみると、原文を思い出さないと意味の分りにくい日本語も。BGの原文というのは、無理なファンタジー風偽古文と、ひねりすぎの隠語で出来ており、早い話がおたくの文体ではないのかなー。おたく文体の小賢しさを再現できれば、内容はざっくり意訳してよいとも思いましたが。ゲーム翻訳家の登場はいつか。募集:神坂一の文体模写によるBG翻訳例(ちょっと嫌)
はじめまして。ラブエスが楽しければキャプテン・ラヴもきっと楽しいはず!(ゲームの方向性はだいぶ違いますが)ページは開店休業中ですが、今やはりちと忙しいです。時間的、体力的にもそうですが、精神的に、生きていくのに必要なこと以外を考えるのが許されないような世界におりまして(謎)。いろんなコトにケリをつけるまで、ページの更新はしばらくおまちください。
はじめまして、スタークラフトか何かで検索してたどり着いたものです。表ページよませていただきました。簡潔でわかりやすくて、とてもおもしろかったです。今までラブエスはやったことがなかったのですが、面白そうなのでやってみてびっくり。こんなすごいゲームだとは思いませんでした。ToHeartは何が面白いのかさっぱりわかりませんでしたが、階級論を読んで理由の一端はそれだったのかと納得しました。今度はキャプテン・ラブを買ってこようかと思います。お仕事忙しいでしょうけど、表ページ楽しみしています。それでは。
つい愚痴になってしまう状況ゆえに沈黙。
趣味を知られるのはまだいいとしても、直接顔を合わせる機会の多い人間にヱブページを見られるのはマズイと知りました。 特に相手がページを持っていない場合。
昔は非ゲーマーの偏見を意識してゲームマニアであることを言わない場面もありましたが、今や、ゲーマーであることがばれた結果、「わるいおたく」な人達が急になれなれしい態度になってにじりよってくるのが面倒で隠す自分にきづく。カムアウトの日はいつか
自ら報告を求めておきながら、何の返答もなしですいません。ようやっと夏休みをとったものの、夏にハマれるゲームなし。狙っていたものは皆発売延期だ!
コミケに行ってまいりました。・所持金が多少減りました。・体力値がけっこう減りました。・臭い値が大幅に上がりました。・体重は……ほとんど変わりません。なぜ? こみパ本は買いませんでしたが、そのほとんどはゲームの絵柄を忠実にまねているのが特徴です。一般のギャルゲ本はそうでもないんですが。 これはみつみ氏の絵柄が憧れの対象なのか、それともまねないとこみパに見えなくなってしまうのか。むう。
明日も仕事ですが、こみパページ運営者として、コミケに行かないとはカッコつかないわ。皆様のご報告をまつ。こみパの同人誌はおたくの愛のかたちを(以下略)
私もいろいろあるんですが、最近時間がありません。「地球防衛軍」で何のプログラムもしてないまっすぐ飛ぶだけの宇宙船が勝ってしまったとか?わたしにとって、ぼーっと放心する時間がいかに重要かあらためて確認してます。ボーっとしているときに、文章のイメージが無意識に蓄積されて、然るべきときに表に出てくる。そういうしくみになっているらしい。
色々あるんですけどまとまりません。ごめんなさい。「ハウメニロボットぁX1で出てなかったべぇキシャーッ!」とか。 メモ:・ポリゴン時代に入り、表現は広がることが期待されたが、実際には逆に「実写カメラ」「ニュートン力学」といった『お手本』に逆い難くなった。・数学・理学的ルールを新規に発明することに比べ、それをプレイヤーに説明することは困難かつ嫌われやすい。→プレイヤーは自己の経験を活用したがる。
勝手知ったるなんとやら。←すみません 今回はゲームよりも、むしろX線検査装置の方が槍玉に挙げられたようです。 ただし私はニュース23とニュースステーションはチェックしておりません。 いやこの2番組が一番バカ騒ぎしそうなんですけど。 しかし「旋回しようとしたら高度が落ちた」って……犯人は本当にフライトシムマニアなんでしょうか?
ちょっといそがしいもんで。すんません。
ざけんな!!>犯人&メディア
>飛行機ヲタク系犯罪か?ジャンボでレインボーブリッジの股くぐりを狙っていたとは…さては、ファントム無頼の読みすぎか!?(←嫌すぎる責任転嫁)>関係のない話題 どこでもいっしょが大穴の予感。有能な毒舌家をポケットに飼うゲームだとのこと。
>飛行機ヲタク系犯罪か? こうなったらハイジャック犯を武力排除するゲームを←堂々巡り>ハンガーにずらりと並べたマイ・プレーン。>ふんふん、今日はどれで出撃ようかな、 そうか、奴はそれをやるために横田へ……イヤだ。 しかし冷戦時代の戦闘機をズラリ所有できるというのは、とても気持ちのいい勘違いゆえやってみたいものです。 『エアフォースデルタ』は徹底したハイレゾエーコン2ぶりが見物です。>ネット対戦 対応していないようです。ざんねん。 問題なのは、ブラウン管では「ケツを取り合う楽しさ」を広く十分に説明できないということですか。エーコン1は画面分割ゆえさらに泥沼。※セガマークIIIのF16で対戦した人って、どれぐらいいるんでしょ?
せっかく飛行機ゲームの話題で盛り上がっているところに水を差すように飛行機ヲタク系犯罪か?>えーこんについて、2と3を比べて、ですが。そうですねー乗り物系のゲームでは、「乗り物コレクション」はひとつの面白さのツボですが、まー作る方としては、前回とは違ったことをしたいと思うのは当然だからなあ。またPCフライトシムとの比較になりますが、アレらは固定客ねらいのためやってることは毎回おなじ。えーこんはそうもいかんのかも。
はじめまして。えーこんについて、2と3を比べて、ですが。ハンガーにずらりと並べたマイ・プレーン。ふんふん、今日はどれで出撃ようかな、これが無くなったのはいたいっす。あと、そもそものプレーヤーの立場が、片や自由業の傭兵片や物語を選ぶ、自由意志を保証されながらも、お役人の軍人。この差も大きいのでわないかと・・・。どうでしょうか?。
>『エアフォースデルタ』店頭ですこし見てきました。まるで真空のような静寂な透明感ある空間が、わりと好きです。あの雰囲気で、遠距離から、レーダーや電子機器に気を配り有利なポジションをキープしつつ敵機に接近し、交戦そのものは一瞬で決着がつく、というようなゲーム性なら雰囲気ぴったりかもしれませんが…>エアフォースデルタの対戦モード(ありましたっけ?)>をガンダムらしく盛り上げてみよう!ネット対戦はありますか?海外のネット対戦ゲームでは、音声通信も普及しはじめているようですが、本邦では?
エアフォースデルタの対戦モード(ありましたっけ?)をガンダムらしく盛り上げてみよう!「紙ヒコーキめ!」「ふっ、キサマの機体に引っついているハエでも打ち落としてやろうか!」「地球の引力に魂を引かれたものが何をへタレたことを!」「違うぞ。我々は同類だ。ニュータイプなのさ。」「戯れを!」「我々は二ュートン力学を克服しているではないか。少なくともオルードタイプではない証拠だろう!」「うっ…」このように命のやりとりの最中でも安心してディスカッションが可能ですので存分に相互自己否定をお楽しみ下さい。(なお、プレイ後に猛烈な無情感が沸き上がりますので、精神科の通院歴のある方はご遠慮下さい。)
・光陰矢のごとき雲海・機体振動・空気摩擦音・衝撃波・そして何より、操舵性>エースコンバット3 あれはミノフスキー粒子では?←見えませぬ
エースコンバット3では空気ながれまくりのようですが。
よく知りませんが、空や気に対する速度というのは、実際にはどう見えるものなのか〜演出としての「空」の流れとは?
問題なのは対地体感速度よりも対空体感速度だったりします。 この辺は発売後に拙ページで。 挙動についても、MiG-21がまるでカナード翼+ベクタードノズル付きのような斜め飛びをしておりビックリ。初心者向けに操作を楽にしたということらしいのですが……。 しかしその一方、機体外観の汚しやラダーなどの可動部動作にはミョーに力が入っており、この偏執ぐあいが購入の決め手?
>『エアフォースデルタ』が、実はピアノ線で吊られているかのようなヘナヘナ>飛行(しかも『帰ってきたウルトラマン』の操演なみにスピード感皆無)で低空飛行に徹すれば、さすがに背景が流れるので速さを感じられるでしょうか?実機が高高度を飛んでいる映像とか見ると、よくとまっているように見えるッス。あの「地面からはなれてる感」を表現しようとしているわけでは…ないんだろうな。まあ実際に乗っていれば加速を感じることができるわけですが。ところでF22もののフライトシムとかやっていると、ベクタードノズルの関係で加速方向と自分が向いている方向が大きく異なる場面があります。しかし、あれは爽快感という点がちょっと欠けるかと思ったことがあり。
それでも買います。『エアフォースデルタ』。
飛行機好きにしてコナミ狂、かつドリキャス党党員であるワタクシ待望の『エアフォースデルタ』が、実はピアノ線で吊られているかのようなヘナヘナ飛行(しかも『帰ってきたウルトラマン』の操演なみにスピード感皆無)であることが判明。掌をかえしたように「エースコンバット最高!」などと無責任窮まる発言を連発。国民から「貴様にはファミコンのトップガンがお似合いだ」と糾弾され、早くも粛正の危機。 この投稿はフィクションです。
>二流の学問 私の場合、第三者のそれよりも、自分や近親者のそれを恐れたりするわけで。 やっぱり修行が足りません。↑あとこういったときに「修行をやった気になるための修行」をやってしまいそうな自分も恐くあり。>沢月さんのBBS 最初「なんで話がこじれているんだろ?」とか思っていましたが、実は私もdotimpactさんのBBSを先に読んでしまっていた人なのでした。
>ある意味便利なんですよ。どうせわかってくれなさそうな相手むけの>肩書きとして。 私がいかにその必要がない暮らしをしているか、痛感いたしました。 面子の大半がオタクとギャンブラーという困った職場。>「よいオタク」 腐れ縁連中の不文律に「モノをつくらないオタクは悪いオタクだ」というのがあり、それを初めて聞いた時には柏手を打ちましたが、今は「どこからどこまでをモノづくりというのだろう?」と悩んでいたり。私も相当修行が足りません。
>自分を一言でくくるなんざやめましょうや。ある意味便利なんですよ。どうせわかってくれなさそうな相手むけの肩書きとして。>沢月さんのBBSがアツイんで話題に入りたいんですが、私に文系頭が>圧倒的に足りないんで入っていけないんですよ。こういうときにわたしは年のせいで、ロジックよりもパターン認識のほうが冴えてきたのでああいう原理論バトルは今や腰が引けます。(俺も一枚かんでたが)昔は、無駄に理屈っぽいこと言うやつを、まさにその理屈でねじ撫せようとするのが、すこし好きでした。(そのようすの一部は、旧掲示板ログにくわしく!)>「あちくしょ、大学のひとつも出ておくんだった」とか思ってしまいます。何のためにお勉強するかといえば、二流の学問にだまされたり、びびったりしないですむように、なんですが、それって核開発競争のようなモンでもあり。
一言で得られる共通認識なんてタカが知れているんですから。>掲示板 なんか、私が対応可能な語り口のBBSが全体的に冷え込んでいる気が。冷えてるんなら自然淘汰されちまえなどと暴言吐きそうな私であります。↑最初に消えるのは拙BBS? 沢月さんのBBSがアツイんで話題に入りたいんですが、私に文系頭が圧倒的に足りないんで入っていけないんですよ。こういうときに「あちくしょ、大学のひとつも出ておくんだった」とか思ってしまいます。
いま、おもしろいBBSってありますか?荒れてる=面白いって意見は却下。なんか話題の拡散状況が激しいんで、ここを閉めて人の掲示板に常駐してしまうのもいいかも。あるいは、共同掲示板構想。> > 近いって思いますよ、ねえキャプテン・ラヴ?> やったことないんですが、ルサンチマンなゲームなんですか?(笑)ゲームのほうは必ずしもそうではないんですが、原作(笑)者ページのほうはどうか?http://www2u.biglobe.ne.jp/~captain/captain.htmしかし、この↑ある意味屈折した、原作キャプテンの2面性が、ゲームにおいて「ラブラブ党」と「キャプテン・ラヴ」の2つに切り離された(しかしキャプテンが転向者であることで、なお繋がりを保っている)ことにより、内面の葛藤が、そのまま外むきな活劇へと変わっていく。このあたりの手際も見事なゲームだ!> 畠田様しかし「おたく」の呼称をやめたら自分を一言で言えなくなる俺。「よいオタク」への夢は遠い。
私は自分と同年代のオタクを味方だとまったく思っていません。(高校までヒドイ奴しかみかけなかったからなあ)
自らオタクを名乗ってきましたが、「最近のおたく」と自分が仲間だとは今やどうも思えねえんで、すこし路線修正しようかなーとか。
> 恋愛ゲーム滅亡を目前にして、恋ゲーユーザーの存在証明をキメて夢の終わりに、ぼくたちの精一杯生き(ようとし)た証を、ですか…?(笑)何だか、すごく……せつないですね。(笑)一つの文明の黄昏時はいつもそういうものなのかもしれませんが…って大げさな。(笑)> こみパの主人公よりは、ラブエス千葉のほうが、「真のラヴ」に確かにこみパの主人公は住む世界が違うと感じさせられますよね。千葉は千葉で己の醜さをまざまざと見せつけられてるようで引きますが…。(笑)> 近いって思いますよ、ねえキャプテン・ラヴ?やったことないんですが、ルサンチマンなゲームなんですか?(笑)> 貴ページの恋愛ゲームホームページデータベースも、> マトリクス表示に対応したらすごいうれしー情報性は高まるでしょうが…。マトリクスって、あの多様なホームページ群をどんな軸で分類すればいいんでしょうか。(^^;> あと、相互リンク集中度の算出も。(勝手な事いいたい放題)各ページからどのページにリンクが張られてるかまでデータ化するんですか?理屈的には不可能ではないですがそれ完全に個人の管理可能範囲を越えてますって。(笑)
>秋風様貴ページの恋愛ゲームホームページデータベースも、マトリクス表示に対応したらすごいうれしーあと、相互リンク集中度の算出も。(勝手な事いいたい放題)
> #つまり、恋愛ZERO。そうですか、ついにそこまで…(笑)私が最近しきりに「おたくの愛の形」ということを言っているのも、恋愛ゲーム滅亡を目前にして、恋ゲーユーザーの存在証明をキメておきたいという気持ちがあったからかもしれません。てーか、コアゲーマー世代に「年貢の収めどき」が近付いてるせい?こみパの主人公よりは、ラブエス千葉のほうが、「真のラヴ」に近いって思いますよ、ねえキャプテン・ラヴ?(↑無理矢理三つのゲームに言及した文章)
こんばんは。> ゲーム系ページ相関図これは面白いものを紹介して下さいました。ただ恋愛ゲームZEROの位置づけとしてはちょっと?な部分も…。(笑)人から見てどうなのかは分かりませんが、私自身の興味としてはキャラの1人1人がどうであろうと、あるいは美少女ゲーム1つ1つの出来がどうであろうとどうでもいいことなんですよね。(笑)#内輪では、いい加減ゲームに触れないものだから、外そうかという話も。(笑)#つまり、恋愛ZERO。「恋愛は、ゼロだったんだ」という更に悲哀に満ちた#ページに…。(笑)
このさいだからゆーと、一部で誤解されているようですが、このページはアンチ「ゲーム批評」ではありません。と言うのも、自分の思想や現代社会分析の正しさを証明するために、ゲームを取り上げるプロの評論家が多い中、同誌はなんだかんだ言っても「ゲームが好きで、ゲームばかりやってきた」という思いに基づく言葉であるゆえに(それしか発言する動機を持たないゆえに)、このぺーじはむしろ後者に近いからです。
リンク逆探知にかかったものhttp://www.linkagecity.com/rooms/7-1-20-3/gglinkmap02.htm
タイトルは『ダライアスII』より。>リアル うあああ辛い言葉があああ。 「写実性」と取るか「現実感」と取るかでまったく意味が異なってしまい、しばしば論争の種になるこの言葉。 シミュレータ愛好家にとっては「写実性」の方でしょう。物理計算も含めて。>核攻撃ミッション 60年代ならいざ知らず、現代の戦術戦闘機が核を投下するということは、戦術核ミサイルを撃ち尽くした末期的状態。もはや帰るところもないだろうパイロットは何を見る?
という括りのふがよさそうです、フライトシム。空への憧れというよりは。乗り物系ゲームではリアル派と気軽指向との対立が続いています。が、エンタテイメントの手段としてのリアルさとは何か?>余談ですが、私が第2次大戦機シムを受け入れない理由は、親父から>東京大空襲時にP51の機銃掃射から逃げ回った体験談を何度も聞かされた>ことに起因します。PCフライトシム界では有名な、Novalogic社(米国)の新作F22ものでは、とうとう核攻撃ミッションがあるらしいです。http://www.novalogic.com/games/lightning3/html/ss6.html
フライトシミュレータという題材ジャンルがなぜ「狭い」かと考えれば、ゲームで空を飛ぶならばドラゴンの背とか筋斗雲とかマジックカーペットとかの方が物理的制約が小さいはずで、それでも飛行機という物体に固執すること自体に猛烈な思い入れが必要。で人を選び。 つまり「飛行機ゲーム」のスピリットは「飛行機」そのものの出発点であった「空を飛びたい」という願望からはかけ離れたところにあり。飛びたいだけであればドラゴンの方が都合よく、なんて思ったりします。※アメリカの場合は実社会での飛行機需要が高いので、かなり事情が異なり。
>コンビニ うああっ! ま、まさか日本語版じゃ……? 先日アキバで3,800円購入したUSNFを、今日ようやく起動しました。(今日発売の家庭機用ゲームを買い逃したため) すごいよ! 僕のヘッポコPCでも動くよ。20ポリゴンぐらいのやつが。>エースコンバット3 ミリタリ云々はあまり意識しませんでしたが、『重心からかけ離れた位置にあるため、離着陸時に折れてしまいそうな主脚』とか、『-6Gダイヴしたらゲロ吐きどころか首の骨折れて死にそうな細い少年少女』とか、なにより『プレイヤの眼を疲れさせる安易かつ自己満足なテクノフォント』などに耐え切れず購入断念しました。 敵機を仰ぎ見る視点とか、購入意欲をそそる要素もあったんですけどね。 余談ですが、私が第2次大戦機シムを受け入れない理由は、親父から東京大空襲時にP51の機銃掃射から逃げ回った体験談を何度も聞かされたことに起因します。
フライトシムUSNFは、コンビニの格安PCゲームコーナーに出ていた。こんな身近にあったとは。しかし飛行機と言えば、最近わからんかったのが、エースコンバット3アニメ絵不人気事件です。みんなそんなにミリタリ路線が好きか?その一方、PCフライトシム界の真性ひこうきマニアはエーコンなど見向きもしないやつが多い。さらにその一方、エースコンバットでも難しいという人もいる。ゲーマーの層分布が、ますますわからなくなってきたよ…
よく発見しましたね(^_^)うちのページでは、シャカイモンダイねたが一部でウケているようですが、ほんらい私は小ネタとディティルを愛する男です。また一部で誤解されているようですが、私は宮台シンジは嫌いです。宮台思想に根本的に欠けているのは「審美力」であろうか。わたしは美意識とフェティシズムを愛する男です。でもこの問題の詳細はここではこれ以上語りません。いずれページ本文で?
白壁といいます。書生です。昏いですね。もう陽は落ちてしまったんでしょうか。書生友達の<a href="http://members.xoom.com/_XOOM/yaken/6.19.htm">犬山さん</a>(最近のゲームには全く手を出さない人です)がKAさんの文章に感服していました。これからも突っ走ってください。世界の片隅で楽しみにしております。
現在進行中(否、停止中)の雑文アイデア:アートディンク系シミュレーションのひみつラブエス文3(まだやるのか…)黄昏faq(掲示板再開をみこしたNEWCOMER対策)構想中:米国メカ操縦系ゲームの魅力時期を逸しておくら入り(復旧予定なし):影牢 刻命舘真章ネタというように、ネタはある。しかし、最近ちょっとマンネリぎみかもしれません。もっとこう盛り上げていきたいと思うものの、20代後半になるとこんなふうに趣味にうつつをぬかしてていーのかと思って落ち込んだりもするって。MM7が出た?今月はゲームする金と精神的余裕がなし。
ゲイツの自家用飛行機のシステムをぜひWinベースに!てゆうかただの愚痴です。読み捨て願。
>マニュアルの厚さにボーッとしていたら起動もせずに本日終了。 英語版ですよね?最近の洋ゲーは何でも音声で説明してくれるという親切設計のため私の場合、ますます言葉の壁が厚くなりました。ミッションの途中、無線で作戦内容の変更を指示されたり。こみパ:瑞希のバッドエンディングおもしろいですか?見てません。
>ゲーム系ページ人脈相関図 私がネカマの人と知り合いなのは、単なる偶然です。 ……信じて下さい! はぐっ!>ラヴも全然進めてないのに、"US NAVY Fighters'97"を買ってしまいました。輸入版を。日本版の、取ってつけたような日本上空キャンペーンは不要。 マニュアルの厚さにボーッとしていたら起動もせずに本日終了。 PCゲーム慣れしていないということは恐ろしいス。
自力でゲーム系ページを渉猟する気力が最近ありません。そこでぜひほしい企画:ゲーム系ページ人脈相関図サーチエンジン等のデータベースが利用できれば、リンク関係などからどういうジャンルにどういう人たちが集っているか調べられるのに。
こみパ日誌:データの改造に手を出す(末期症状)
>批評にとって大切なことは、意味が有るか無いかではなく、>それが面白いかどうかだ……っつーのは極論でしょうか、やっぱり?やはり、私なんかも「批評とはなにか〜」と言ってるよりは、実際に拙いながらもなんか書いているほうが楽しいと感じるようになったのは歳のせいか…
批評にとって大切なことは、意味が有るか無いかではなく、それが面白いかどうかだ……っつーのは極論でしょうか、やっぱり?> 水戸黄門現在の黄門様はどうも品が無くてイヤです。先代の方が渋くて良かったなぁ。
いや、おれもその批評の正しさについては知らん。
ゆえあってある診療所へ行く。そこを社交場としているとおぼしき、じいさんばあさんらが、「ちかごろなんも面白いことがないから生きてるかいがないわ」など冗談めかして語っていたが、やがて近頃の水戸黄門は面白くないという話になり、それは黄門様が「とっつかまる」ことがなくなったからだという批評が出ていた。やけにでかいタイトルですが、まあそんだけの話。
こみパページに雑感文章アップ。
さて、わたしも映画にくわしーわけではないのでアレですが。キャプテン・ラヴもいちおう映研が舞台?みたいなもん?なゲームってことで、80年代映研ノリみたいなものは、あるんだろーか。[80-90年代初頭、比較的偏差値の高い大学における映研の状況]この時代の青年において、大学で映研とかに入ってしまうパターンとしては、ナンパ系サークルやスポーツ系を毛嫌いしつつも、難解な芸術系や思想系に入らない程度には常識がある。そんなとき映画ってのは一般人にも説明しやすい文化系として入りやすいというのがあって。なんかそういうノリ(どういうノリだ)の人たちのたまり場になる傾向あり。「現状に不満があるけど、なにもしない」「でも、なにもできないってことが分かってるだけ、俺たちってまとも?」みたいな。↑なんかすげえ軽蔑したような口調になってしまいましたが、そういう映研的な鬱屈したエネルギーを表現してくれることをGREENに期待。あれは高校だったか…[こみパ日誌3]由宇、詠美、彩(同人娘×3)了。現在瑞希。これが終わったら中途感想を書く。
>下の書き込みファントムメナスの間違えでした。そう言えばキャプテンラブにファンパラが出てきましたな。あとロジャー・コーマンとか。あれほどマイナーメジャーな映画の例えが頻出したゲームも見かけませぬが、もしかして他にありますか?
私の掲示版で案内を書きこんで頂いたにも関わらず今日まで気がつきませなんだ。ちょほほ。こみパについては、ここの反応をもう少し見てから買うかどうか決めたいです。何を目指しているのか未だにつかみ損ねているというより、聞けば聞くほど実体が判らなくなってきたので。(ああ、その点だけに関してはファントム オブ メナスにも言えることだなあ)
> 人が名も無きオタクとして一生涯を全うするとうはどういうことか、なんかこの主人公、オタクなのかそうじゃないのかよくわかりません。絵画に挫折して漫画を志した一般人なのかなーと思ったら、ぷに萌えがどーの、コスプレがどーのと語ってるし。てゆーかSF創作サークルの主宰が美少女アニメ観てんじゃねぇよ。> 猪名川嬢発売前まで完全にノーマークだった彼女ですが、プロローグを見て俺的気になるキャラ第三位にランクイン。同人活動にかける情熱に好感が持てます。
こみパって食べるとおいしいですか? 食えない? そうですか。>カタパルト・ブライドル 現代の艦上機は前脚を直接カタパルトにつなげますが、初期超音速機までの艦上ジェット機ではカタパルトと機体とをつなぐ装具(ブライドル)を必要としました。 大戦機ファンと現用機ファンにはさまれて、需要の少ない年代のものです。 2年前のソフトですか。じっくりゆっくり探してみます。
しかし私が興味があるのは「まんが道」ではなく、人が名も無きオタクとして一生涯を全うするとうはどういうことか、という問題なんですが、そういうシナリオもあるのでしょうか。なお調査を要す。
とりあえずこれまでにわかったこと・電話は最低でも週一回以上はかけまくるべきこと。・修羅場モードは積極的に活用すべきこと・エンディングで強制終了するときは、あらかじめ音声等をオフにしておくと うまくいくことがあること・クリアしても爽快って感じじゃないこと
>カタパルト・ブライドルを切り離して離艦するF8Uクルセイダーを>操縦したい……。よくわかりませんが(←薄情)2年くらい前のPCフライトシム(=スペック低)US NAVY FIGHTERS(エレクトロニック・アーツ:日本語版あり)で乗れたような乗れなかったような…ところで、こみパ攻略できませーん。WEB情報もまだ出揃ってないというか、たまにあっても、猪名川嬢の情報ではありません。
>メサーシュミット ああ第2次大戦機にもテクノフォント表示するナムコ戦闘機にも興味のないワタクシは、カタパルト・ブライドルを切り離して離艦するF8Uクルセイダーを操縦したい……。 カタパルト・ブライドルってご存知ですか? しかし当方とうていPCゲームできる環境にはありません。 半端者でしょうか。半端者です。
メサーシュミットとおたく美少女、あなたはどちらを選びますか?↑インストールスペース確保のため、MSCFSを消す。
>「おたく女は身なり化粧に気を使わない」っつー偏見がありませんか?ええ、あります。(ひぃ)つーか、女オタクのコミュニティ(?)についてよくわからんものがあって。身なりに気を使うというのは、何らかの他者の視線を意識するということで、また、結局他者の視線を意識している自分を自覚するということでもあり。んで、身なりのちゃんとした女オタクにとっての他者とはたれか。ふつーの男ですか?(ちがうよなあ)一部のフェミニストが主張するように、自分自身?(違うと思う)そのへんどーも分からんのであり。
> 次第に身なり化粧にも気をつかわなくなっていく彼女「おたく女は身なり化粧に気を使わない」っつー偏見がありませんか?
非おたくヒロイン攻略法はどうなるのか。1.おたくから足を洗う2.ヒロインをオタク界に引きずりこむ。3.おたくだけど許してもらう。2も結構いいとおもうんですよね。ヒロインとふたりおたくライフを満喫するかと思いきや。2次元美少女に慣れた主人公は、身の程しらずにも面食いだった。次第に身なり化粧にも気をつかわなくなっていく彼女に、愛情が醒めていく…(これは、ひどいや)
外出中に一寸したデジタル文章の読み書きをしようと計画し、最近、使えそうなものを探していましたが…PDA界では、日本語化されたIBMのWorkPadシリーズが話題ですが、私の場合は中古の英語版のPalmIII(同じくPalmOS機)を秋葉原で安く入手し、日本語化ソフトを流し込んで使用する事にしました。これらPalmOS機は、実用第一、スペックはあくまでも必要十分を目指すという、いまどき珍しい枯れたシステムです。しかし、これをいじっていると、かつて8ビットマシンをいじっていたころのような、たのしさがありますな。またフリーソフト等作成者のコミュニティの雰囲気が独特だし。フリーの開発環境も出回っていることだし、いま携帯ゲームを個人の趣味でつくるなら、これしかないって気もしてきました。(すでに本来の目的を見失っている)
家主様に入口を教えていただくというダメな方法で参りました。 しかもセガコナミ没頭モードゆえ話題についてゆけません。ゴメン。「仁義なきジャパニーズオタク」 DCやPSXなど、新たなゲーム機の実機展示に湧くE3。 しかし日本のゲームオタクが話題にするのは、話ばかりがデカくて実態の見えないニンテンドー200Xだった……。 日本人はセックスよりオナニーの方が好きだという証拠か? ていうか、パソコンがバカ売れしているメリケンでドリームキャストが売れるのか? 小島監督作品の次回作はどの機種か? そんな心配をするワタクシが世間一般の嗜好分布とどこか違うのを感じつつ夜はふける。
これまでのあらすじ:Voodoo2依存症からの脱却をめざしたPCおたくKAだったが、いろいろあって挫折。くわえてWindowsは不安定になるわ、IMEの辞書は破壊されるわ。嗚呼、今日もひとり、ひとり行く、オタクの道はけもの道。------結局、Voodoo SLIの発熱を排気するため、以前使っていたファンの強力な(必然的に音がうるさい)電源ユニットを装備したが、やはり音が気になる。風きり音を減らそうと、電源後部の網状部(打ち抜き穴型)を切断。しかし、あまり効果がないような気がするのだった…もはや排気口にマフラーをつけるしか…(つづく)
の雑誌広告を目撃。こぴーがやけにスカしているのが気になる…あくまでも主人公にはカッコ悪いマネはさせない気?しかし!俺的にはシナリオなんか無視して絵だけで批評かけるから平気さ。
手違いにより、5/2 12:00-22:00 くらいの間アクセス出来なかったかと思います。
へぼいATケースなれば、横蓋という概念はないなり。ガバッと全開だ。しかし、それではアレだというので、ファンを適当な位置にケース内に設置。とりあえず今日はしのげたようだが…
> 二枚のVoodoo2の間にたまりがちな熱い空気をどーやって抜くかケースの横蓋を空けっぱなしにしておくのがベストかと。
キャプラブ仮文は、本公開に伴い消去。本題:二枚のVoodoo2の間にたまりがちな熱い空気をどーやって抜くかは以前より気を使ってきたつもりですが、最近気温が暖かくなってきたせいか、45分くらい使っているとほぼ確実にハングするよーになってしまいました…Glide系を捨てて、Savage4あたりに目をつけたりもしています。
どうも満足のいく出来にならず。kata511/memo1.html
この掲示板、みんな気づいてないの?
> ページにあげる文章のほうは、まじめにヒロイン論になる(かもしれない)そんじゃ俺はヒーロー論ってことで。
キャプラブ文執筆中…うんと小さいPDAとかほしい。
キャプ・ラヴ文、まだ書けません。手強い。使える切り口が多すぎて、ほんとに分厚い構成してますな。とりあえず、第一章を「転向文学」と見た場合はどーか?とか。ページにあげる文章のほうは、まじめにヒロイン論になる(かもしれない)
さてキャプテン・ラヴですが、ようやくクリアしました。あまりの内容の濃さにヘトヘトです。助けて、レジェンドマン!このゲーム、語るべき事は何かと有りそうなのですが、読者の需要はあるのだろうか(パクリ)。
字がすごく読みにくいですが、仕様です。暗闇で密談する雰囲気をお楽しみください(できるかい)
てすとです。
テストです。
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